Веревки войны

Над нами почти бесконечное множество миров, цивилизаций и восприятий. Мы испытываем чувство неизведанного, смотря на звёзды, а возвращая свое внимание на окружающее, переживаем от плохих новостей, радуемся счастливым событиям, сжимаем кулаки от несправедливости, верим в дружбу и страдаем от предательств.

В общем, испытываем эмоции и хотим свободы, и мира во всем мире))

Не имея этого толком даже в своей семье. Мира нет и внутри. Приходиться прикладывать усилия, чтобы оставаться здоровым и уравновешенным, жонглируя своими качествами и проявлениями, избавляясь в процессе жизни, от кажущихся нам, плохих.

Как будто, даже внутри, идет не прекращающаяся борьба.

Почему же так? Что эта за планета, где все люди хотят одного, а живут конфликтуя, в совсем другом?

Давайте начнем со звёзд и поднимемся еще выше, когда эти звёзды были еще в проектах.

То место, что ими наполнится в последствии, назовём квантовыми полями, что разделятся на сектора, в каждый из которых зайдут Источники со своим особым восприятием реальности, проявляя только им свойственные квантовые миры и творения.

При развитии, эти сектора проявят в чем-то симбиоз, а где-то столкнётся в непонимании разное восприятие реальностей. Разделяя и все больше проявляя свои разные интересы и взгляды на общее будущее.

И раз это квантовые поля, то мы имеем слоёный пирог из мерностей, где в начале стоит самое тонкое проявление, характерное безвременьем и самое плотное – физическое проявление, где время почти тотально.

Сужение мерностей, все больше проявит нетерпимость к разным взглядам и остроту своих интересов. Вот уже засияли звезды, округлились планеты, задвигались магнетизмом орбит, и вся физика говорит о разобщенности, выдавая каждому явлению форму.

Изначальный план о соединении противоположного, приводит к прямым конфликтам на нижних мерностях, а подымаясь и отзеркалив эти проявления, дает расщепление внутри изначальных духовных Родов.

Это виденье с точки зрения времени, где одно следует за другим. В бытие мерностей безвременья, причина как раз в разном взгляде (расщеплении) на развитие матрицы, внутри древних Родов, что безусловно в рамках расчетов первичных Архитекторов.

Мы не будем здесь описывать подробно причины конфликта (подробнее скоро в разделе «диалоги»), а попытаемся собрать картину в целом, чтобы извлечь практическую пользу от этого понимания.

Первичная глобальная война, позволила развернуть по всем мерностям этот заложенный принцип, включив апогей только в мире форм.

К зачинщикам разных взглядов, присоединялись все больше Сущностей и цивилизаций. Не осталось ни одного безучастного сектора парадигм. Многовариантные миры порядка и хаоса, миры «света и тьмы» свободных сутей, исследовательские населенные площадки, приглашённые в матрицу Рода и прочие.

Всех, кто имел свои виды на развитие общего дома. И как взрыв среди гор, до сих пор разносятся эхом эти события, продолжая греметь раскатами прямых конфликтов по жилым этажам мерностей этого дома.

Запущенный принцип положил начало всем интервенциям, разбору, поглощениям одного мира другим. Именно с этих событий стали создаваться военные цивилизации, как творения. Творчество обрело невиданное русло для многих Источников.
Появились такие энергии как доблесть, честь, предательство, страх. Тем, кому были неведомы ярость, ненависть, боль, получили такой опыт.

Появился и следующий уровень – стало за что прощать, а на проигравшей самости, совсем по-иному прочувствовать глубину причин своих врагов! Появился небывалый уровень принятия, слияния и появление новых симбиозов разных парадигм. Любовь из своей глубины беспричинности обрела новые краски милосердия (у Сущностей уровня форм).

Как видите, у войны два лика и множество причин у запустивших ее. С их уровня, это отстраненная и прогнозируемая в целом игра, что не скажешь об участниках конфликта.

Со временем, пространства с обострённым любопытством, а вернее с прямым противостоянием, были выделены, то есть стали отделёнными от более высоких мерностей.

Никто не желает жить в постоянно разворачивающихся конфликтах, поэтому, там, где уровень сознаний Сущностей уже имеет достаточный для проживания уровень единения, эти мерности получили границу от нижестоящих.

В русском языке есть очень подходящее слово окружающей среде – реальность. Приставка «ре», обозначает повтор-отражение. Повтор задач, отражений Альных миров!

Выделенные миры конфликтов, стали РЕальностью, вполне самостоятельной, чтобы воплощать дальнейшее соединение миров порядка и хаоса.

Давайте посмотрим на шар квантовых миров в целом и скажем разделим верхнюю полусферу на 100. Это наши условные мерности, заужаемые к центру. Мы не увидим отделяющую перегородку, но увидим слои. С центра до 6-8 мерности, далее примерно до 20 и далее до 38-40-вой. Вполне возможно, что, заострив внимание на сороковой мерности, мы не увидим знакомой ниже реальности, но она все ещё под карантином, поскольку интервенции по захвату миров еще добираются сюда (это не типичная ситуация последнего периода. Обычно граница ниже).

Здесь планеты, базы, лаборатории, проектные, урожайные и экспериментальные цивилизации. В общем миры физических форм и их ракурсов.

Летают корабли, висят эгрегориальные сгустки-образования, стоят автономные генераторы (Абсолюты), у Сущностей бытуют кристаллы сознания, вложено-спрятанные пространства, экспериментальные площадки и множество прочего, жутко интересного))

Получился шар, внутри еще одного большего.

Вот так вот, взяли и закрыли буйных, дав им в пользование очень физически проявленную реальность.

А что же с нижней полусферой? Там тоже слои, выглядящие для жителей «плюсовых» мерностей как наваждение. Они зачинатели иллюзий и с помощью их технологий держится эта РЕальность, как не удивительно. За ее границей уже умеют договариваться, как и находить общие интересы))

Слой стихиальный, инферно, паразитарный. Это «отраженный мир» мерностей со знаком «минус». Их «Альные миры», это закрытые тёмные миры свободных сутей, миры хаоса с Сущностями, ставшие Источниками.  

Вот так выглядят миры войны – обособленные пространства, куда не заходят Сущности целиком, в привычным им, сутевых энергиях.

А что же с великими зачинателями войны, любителями стоять на своем? Можем вас уверить, они все здесь, правда не целиком, а в виде своих теней-отражений. Разгребают.

Но давайте ближе к нам – к воплощенным.

Итак, это «игра», некий апогей по раскачке эмоций и впечатлений, с быстрыми последствиями как в минус, так и в плюс. Если ваше начало, как сущности, внутри этой реальности.

Игра-проверка истинных возможностей и наработок взрослеющей сущности. Добыча сплава и кармических связей между противоположными парадигмами. 

Но не игра — это вовсе для вас, а последний шаг в споре и не примиримости разных интересов.

Что остаётся, если все способы испробованы, а от кажущихся негодяйств противоположной стороны сжимаются кулаки?

На каждой планете серединных миров разворачиваются раз от раза такие игры – глобальные войны, а в сердцевине по силе переживания, стоит всегда раскол одного Рода, где перемешивается любовь к родным и убийственный гнев. В точности отражая как эхо первичную войну.

Эти войны стоят на стыке эпох, когда одна парадигма мира сменяет другую.

Выигрывает битву обычно та сторона, которая относится к уходящей эпохе (или к белой, предыдуще-легализованной линии развития реальности), но выигрыш ее внешний, количественный, а последствия достаются «проигравшей» стороне.

Это клише последнего большого цикла развития всей матрицы. В начале каждого цикла, процесс повторяется, но уже с другим рисунком, и рисунок этого периода самый жесткий – напротив вас, в виде врагов, родные Сущности, друзья и любимые!

Эти войны, так же похожи на паутину, каждый следующий ряд повторяет узор эпицентра. То есть случившийся передел, повторяется во времени и в последствиях, где опять единые по «крови» нации сходятся в желании уничтожить противника.

Паутина не только повторяет узор этих игр во времени, но и создаёт так называемые «липкие» пространства. Сущности, участвовавшие в этих войнах, залипают во времени и вынуждены воплощаться снова, создавая эмоциональными энерго-выбросами веревки.

Многих разрывает энергетически при таких эмоциональных коллапсах, переплетаются и запутываются связи с «врагами» и уже нужна неподдельная мудрость, чтобы расплести и уйти отсюда.

Вы наверняка встречали древние фрески, или картины, где в небе бьются ангелы с демонами, а внизу идет людское побоище? Так проще выразить, то что происходит на самом деле, хотя выражение это метафорическое.

Противостояние разных парадигм восприятия, различается по мерностям этой матрицы и только в серединных мирах (до 6-8 мерности), это выливается в прямые кровавые войны. Но только бьётся не бедное человечество, которым умело манипулируют, а воплощённые в тела сущности, те самые «ангелы и демоны» с фресок!

Если вы думаете, что эта площадка-планета создавалась для мира и цветущих садов, то вы ошибаетесь (относительно этого цикла), даже сам человек находится в постоянном конфликте-войне со своими суб-личностями, программами и отжившими взглядами, опять большое повторяя в малом.

Другими словами, человечество не существует как прогрессирующая цивилизация, это постоянно обнуляемая площадка вот с такими играми и это приводит к простому факту – у этой планеты нет своей последовательной истории! Каждая часть истории отделена от предыдущей и независима!

Каждую часть пишут заново, так как технологии способны восстановить декорации в короткие сроки, а оставшееся население (сосуды) могут быть информационно переписаны по основным ключам памяти за одну ночь. Достаточно одной смены поколения, чтобы задать нужный вектор, а через три-семь поколений можно полностью переписывать предыдущий исторический сектор в умах, продолжающих жить.
Все временные периоды существуют в виде той самой паутины, где в каждый узорный круг можно воплотиться снова.

Каждый круг можно проигрывать как угодно долго, зеркаля его в линейном времени. Подобные круги, как эхо повторяются на других планетах этих плотностей, проявляя узлы-эпицентры.

Результаты таких игр фрактальны, то есть отражаются событиями на других, более высоких мерностей и так же способны вносить изменения в поля сущностей. Чем плотнее пространство, в котором проводят задуманное, тем мощнее результат воздействия на многомерные реальности. Именно по этой причине такой интерес к подобным мирам. 

Войны, это временнАя, эмоциональная точка, прямое сопряжение разных полюсов, поэтому происходят энерго-выбросы необычайной силы.

Военная индустрия более серьёзна, чем просто конфликт интересов. Ради сбора этой энергии, внутри шара реальности, создаются целые цивилизации, сущности с определенными качествами, чтобы в той же мерности воплощать конфликт, или вводить их в плотные тела-сосуды и развёртывать войны в большей плотности, себе на погибель.

Каждый раз реализуются множественные задачи, или комбинация из них – запуск новой общей ветки реальности, захват мерностей как «светлыми» так и «тёмными», энергетический сбор, качественные персональные скачки сущностей, как выше, так и ниже по вибрациям.

В известной нам недавней истории, есть несколько глобальных событий, до сих пор доносящихся эхом людских катастроф. Последняя война в текущем историческом сегменте, это вторая мировая. И опять мы видим эхо раскола Родов, в виде борьбы кровных народов (с одной генетикой), предательства (вероломное нападение), внешнюю победу «прошлой эпохи» (становление равной свободы, с уклоном на персональное развитие. Прошлая, принятая канва) и выигрыш будущего «проигравшим» (национализм, разобщённость, демократия в своем истинном переводе этого слова и т.д.).

Но это война-эхо, когда нужны сдвиги в сторону желаемых тенденций, но нет глобальных переделов, стирания народа и смены восприятий. Это только эхо более серьезных войн.

В таких войнах, основная действующая масса, это фантомы, а участвовавшие живые игроки, это притяжение прошлых энерго-переплетений, с более больших военных событий.

Где же у повтора эпицентр, какая война была узловой?

Такая война описана в Махабхарате, и мы знаем о ней, почти достоверно, по причине одного очень правильного принципа – в любой установленной реальности, действует закон свободы выбора. То есть нельзя прятать ключи от выхода из нее. Всем желающим узнать правду, развернуться и выбрать не общую дорожку, всегда есть информационная альтернатива, но к сожалению, забыли упомянуть в правилах принципа, что правду нельзя переворачивать по смыслу!

Мы не будем сейчас разбирать этот эпос, по причине его объёмности и таких же объёмных выводов. Для интересующихся и знакомых с эпосом, мы можем продолжить эту тему на форуме сайта.

А есть ли что-то еще узловое и ближе к нам по свершению?

Да! Последняя война, которую стерли из живущего человечества, это война трехсотлетней давности. Вернее, примерно 300 лет, как у этого периода научно-технического развития, есть хоть какая-то история.

В этот раз сделали минимум по изменениям декораций от предыдущего периода и загрузили новые сосуды тел, на конец «римской» эпохи. Декорации, к которым загрузили в «память», что эта эпоха римская.

Это кажется, какой-то фантастикой, поэтому смело выбрасывайте, если в вас нет отклика по сегментации истории и стыковании её по принципу смены масти в картах следующим игроком. Это не так важно.

Важность заключается в ключевых элементах первичной войны, этого цикла!

Почему мы вообще взяли войну как отдельную тему?
Дело в том, что эта центральная игра этих пространств, ради неё они закрыты и именно она часто аспектирует сознание и создаёт кармические связи. Значит и возвращать утерянное и расплетать, можно с неё.

Итак, какие признаки этой войны нам предстоит выделить и с чем придется поработать:

  1. помимо двух сражающихся сторон и примкнувшим к ним, всегда есть третий интерес еще одной группы, которая преследует иную цель, отличную от темы конфликта. Всегда, всю значимую энергию и потенциал происходящего получает третий, «безучастный» проектировщик! Это становится потом спрятанной «классикой», когда триальное восприятие мира меняют на дуальное.
  2. Апогей противоположных чувств! Руки не держат оружие, дезориентация, либо ярость, граничащая с распадом от мысли, что КАК они смогли все забыть и встать против, видя на той стороне своих друзей?
  3. Вы не задумывались, почему сильнее всего жалят именно близкие отношения, родные и любимые люди? Это повторяющийся зеркальный принцип, запущенный военным первичным сценарием. В противоположном лагере стоит часть вашего Рода, или друзья, или любимые.
  4. Несправедливость! Вам кажется несправедливым, что те, кого вы знали, приняли сторону противоположной стороны и собираются поступить наперекор вашей правде.
  5. Либо Ярость/раж, либо Страх! Выбор состояний, одно из которых проявится у вас и этот выбор будет на основании всей накопленной мудрости и опыта как Сущности.
  6. Предательство! Зачастую, это ваша принадлежность к третьей стороне, либо ваш внутренний перелом – выбор по внутренней, субъективной справедливости!
  7. Верность! Принимая любую из сторон, вы не просто имеете обычный договор, это клятва верности и она определяет дальнейшую канву развития, вас как Сущности в путешествиях по мерностям.
  8. «Кровные» Клятвы! Самые далеко идущие сцепки Сущностей и завязки-переплетения с врагами, либо с друзьями. В экзальтированных эмоциях проявляются два вида: обещание-клятва уничтожить конкретного врага, или обещание-клятва спасти друга, друзей.
  9. Боль, Жертва! Эти энергии, как следствие пережитого и содеянного. Боль окрашивает, но не встраивается, а расщепляет сутевые энергии, либо перекручивает их. Энергия-транспорт, для познания переворота истотной энергии Любви в Ненависть! Энергия жертвы – поддерживает расщепление, обособленность сознания, скатывает по мерностям.
  10. Сущности, дошедшие до первого прямого сопротивления, имеют два, одновременно присутствующих типа сознания: первое – многомерное, видящее иллюзию войны и убийств и второе – зауженное сознание этой плотностью пространства, воспринимающее происходящее как реальность.
  11. Оставляющая бразды правления эпоха, всегда выигрывает битву! В этой войне и в ее прямых повторах, всегда «победитель» забирает победу, а «проигравший» забирает реальность.

Огромное количество живущих ныне Сущностей в этой РЕальности, в тонких, или плотных телах, связаны с этим сценарием! Неважно, на каком этапе и на какой мерности из сорока, они к ней присоединились.

Если вы чувствуете в своем сердце отголоски описанного выше, то ответьте себе честно на вопрос – вспоминаемые в сердце события связаны ли с двумя фактами: противоборство друзьям, родным (возможно не впрямую ваши, но вы видите подобное в этом раздоре, как тенденцию) и плачет ли победитель все потерявший?!

Если ответ ДА, то проработайте, не спеша каждый пункт.

Если чувствуете просто свое отношение к военным событиям и общий ответ НЕТ, то в этой статье нет для вас ключей выхода из пространств иллюзий. Ваш путь захода сюда иной, как и получаемые здесь опыты, с совершенно иным сценарием выхода.
Просто проработайте отдельно, замеченную жертвенность, или другие, прочие, тянущие вниз качества.

Для тех, кто ответил ДА, продолжим, разобрав каждый наметившийся пункт:

  1. Если вы участник третьей стороны: координатор, проектировщик, наблюдатель, то просто заберите свое внимание из случившегося. Уберите из полей набранное и посмотрите себя на предмет договора с зачинщиками событий.
    Это конечно звучит сказочно)), особенно если учесть, что вы читаете это из человека.
    Наблюдателей было очень много и увлеченное любопытство многих из них «стянуло» в более заостренно-чувственные мерности. Поэтому определите свою роль в виде прямого участника конфликта, либо увлекшегося наблюдателя! Или почувствуйте объединение ролей!
    Если вы участник, то проведите работу: представьте-ощутите пространство конфликта и утекающую из него энергию к стоящей вне пространства боя, к третьей стороне. Выделите из этого потока свои энергии и поставив фильтр, пропускающий только ваше, заберите их в себя! Это тонкое ощущение (похожее на внимание/интерес) и то, откуда вы ее забираете (вне поля боя), выглядит как приклеенным.
  2. Противоположные чувства. Дезориентация перед битвой, вы колеблетесь, не зная, как поступить!
    Проведите работу: почувствуйте энергию сомнений, нерешительности, наблюдая за своим персонажем со стороны. Обнулите это состояние, сделайте персонаж пустым. Теперь помогите себе телом, сожмите кулаки со всей решимостью действовать и залейте эту решимость в персонажа.
  3. Чувствуете родных, друзей на противоположной стороне?
    Проведите работу: не меняя событий битвы, уберите эмоциональный окрас из происходящего. Прочувствуйте ваши действия и видя со стороны, через фильтр, втяните в себя всю энергию эмоций. Обесточьте картинку, пусть вы как персонаж теперь бьетесь по воле сценария, не выдавая ему ничего взамен, кроме одного чувства! Встретившись лицом с другом, внутренне улыбнитесь)) Да прямо так!
    Вы ведь наверняка знаете чувство, когда понарошку деретесь с кем-то из близких? Вот прямо залейте это ощущение игры и веселости в картинку боя. Никто не погибает, только тело падает от ран!
  4. Несправедливость! Вы только что провели работу в третьем пункте, видя события глазами своего персонажа. Теперь встаньте на место и смотрите на себя глазами вашего врага (прежнего друга).
    Проведите работу: почувствуйте его эмоции, ощутите за ними его Правду, ставшею уже и вашей! Вы уже деретесь понарошку, сформированной предыдущим пунктом. Назовите происходящее внутри себя – Игрой и почувствуйте легкость в обоих персонажах!
  5. Либо ярость, либо страх! Как можно было бы раскрасить все ваше участие в битве, дав вам два фломастера? Красный к ярости и черный, к чувству страха.
    Проведите работу: Отметьте для себя пропорцию того и другого. Страх то уходит, то приходит, пока не случается раж, состояние ярости. Не было страха? Смотрите внимательней, ведь в вас присутствует два сознания на поле битвы и узкое сознание хочет жить! Определили пропорцию? Почувствуйте свой страх, зайдите в него и скажите- да, ты умрешь! Все самое страшное уже произошло, вы согласились с самым дном этого чувства! Тем самым вы обнулили его. Втяните через фильтр освободившуюся энергию. Ты уже мертв, остался раж. Теперь ощутите это чувство ярости в персонаже и так же обесточьте картинку, втянув эту энергию через фильтр, поставив намерение на него обесцвечивать и нейтрализовать энергию.
  6. Предательство! Проведите работу: ощутите в себе, эту энергию в человеке. Основа ее, это приоритет своих интересов! Теперь посмотрите на происходящее сражение, есть ли она в вашем персонаже, как не соответствующее чувство справедливости и принятой стороны? Посмотрите, есть ли какая-то ключевая роль в сражении от предательства? Если ответ – да, то смотрите как тянется связь-ниточка от персонажа к третьей «не участвующей» стороне. Найдите договор-обязательство и аннулируйте его. Почувствуйте, как ощущает персонаж свое предательство? Либо это мерзкое чувство вины на ощущениях, либо чувство выигрыша. Если это чувство вины, то обесточьте его в персонаже, убрав совсем чувство от предательства. Заберите так же эту энергию через фильтр. Точно так же поступите, если чувство выигрыша.
  7. Верность! Эта первичная клятва и именно так выглядит ваш договор и находится он у третьей стороны, а не у тех, кому вы присягнули в верности.
    Проведите работу: окажитесь в моменте, когда вы принимаете одну из сторон конфликта. Проследите связь от персонажа до фиксации у третьей стороны. Откажитесь от клятвы, проговорите свой отказ и аннулируйте фиксацию.
  8. «Кровные» клятвы! Самы е «вкусные» продолжатели историй в этих пространствах. Если выбор одной из сторон определял ваш дальнейший окрас в деятельности внутри реальности, то «кровные» клятвы связывают и запускают совместные истории разных парадигм восприятия, это в случае связи с «врагом». Клятвы же друзьям, запускают переплетение судеб и если вам «посчастливилось» иметь друзей с нижних плотностей, то и вам предстоит понизить вибрации до возможных проживаний (в случае, когда Сущность входит в этот сценарий уже на повторе первичной войны). Отсюда вы можете наблюдать в человеческой жизни миссионерство, спасительство и другие склонности. Понаблюдайте, как каждый описанный пункт по-новому раскрывается у человека и перетекает похожими состояниями, повторяя вложенную идею от этой игры.
    Проведите работу: найдите эмоциональные точки-связи во время сражения, когда ваш персонаж произносит клятву. Обычно она произносится на оружии. Уберите энергию эмоции, обесточив персонаж и через фильтр заберите ее. Произнесите вслух о расторжении обещаний, приняв, что у каждого свой выбор и судьба. Обесточьте и нейтрализуйте оружие, забрав полностью, его как энергию в себя через фильтр.
  9. Боль, жертва! Самый сложный пункт в работе, поскольку вас отделяет от произошедших первичных событий, целая вереница опытов, от полученных на них состояний. Боль включила в вас принцип преодоления, а неудачи зафиксировали жертву. Боль будет утихать по повышению вибраций и мерностей, а жертвенность исчезнет при возврате первичного состояния сознания!
    Проведите работу: соберите комплексное ощущение боли в тех событиях, все следствия этой боли, как непонимание, несправедливость, обиды, обрушение всех надежд и тотальное ощущение разрушения. Ярость, гнев, страх, бездействие и погружение в раж. Сделайте ощущение войны глобальным, а теперь взгляните на всех тех, кто создает в вас этот конгломерат чувств, всех тех врагов и вводящих в ступор родных, на безжалостность друзей. Теперь мысленно уроните меч, расслабьте тело, из которого ведете работу и произнесите – Я ПРОЩАЮ. Переверните все ощущение, ранее созданного конгломерата чувств, на прощение. Посмотрите, как в каждой точке пространства войны, боль переворачивается в ваше прощение. Вы ПРИНИМАЕТЕ происходящее и ваш персонаж, уронивший меч, закрывает глаза в битве, останавливается, перестает сражаться. Поле боли перевернулось в прощение и утвердилось в новом состоянии, всех игроков соединило ваше принятие происходящего.
    Ощутите весь сценарий и вернитесь в самое его начало. Вам надо принять решение, отказаться от войны! Вы отказываетесь от войны, не смотря на все ваши ранее созданные связи, на справедливые цели, от надежд, возлагаемых на вас, от презрения и обвинений, от уговоров, от плодов войны и потерь. Вы более не Сущность войны!
    Весь пройденный путь после этих событий, все ваши жизни после…представьте, что это растягивающаяся резинка, от войны, до вашего состояния сегодня.
    Почувствуйте, как снялся заряд со всей канвы ваших приключений. Вы находитесь на точке всплытия, как аквалангист, достигший дна и отталкивающийся от него, чтобы всплыть на воздух.
  10. Два вида вашего сознания! Работа со всеми предыдущими пунктами, завершила петлю погружения в мерности второго (обусловленного) вашего сознания как Сущности. Вы остались в той первичной войне, по сути переписав энергетически свое участие и провозгласили огонь вашего многомерного сознания, что изначально видит происходящее как игру! Еще раз полноценно прочувствуйте глобализм игры и ощутите, как одновременно понимаете все планы каждой стороны, задачи, будущие проекты от содеянного, что ведут развитие матрицы в оптимальное развитие.
  11. Победитель и проигравший! Примите установленный сценарий, как неизбежный, как наивысшую степень игры, как благо, созданное для эволюции всего живущего в этой матрице. Как обособленную маленькую иллюзию, позволяющую жить огромным мирам в понимании и мире!
    Почему иллюзию? Потому что невозможно убить полноценную сущность, даже отделяя от нее части. Все это игры восприятий и возгон молодых Сущностей. Базовые сутевые энергии не уничтожимы, а сущность восстанавливается даже с мизерной части себя!
    Сомневаетесь в сказанном? Будьте более наблюдательными за собой и миром, смотрите пристально в текущую жизнь и в свое сердце, если хотите до конца все понять и утвердится в своей интуиции.

P.S.
Что же произошло? Была ли эта война с вашим участием и где именно? Могут ли вообще многомерные мудрые Сущности устраивать такое? Зачем им формы для этого, почему все не решить в мире, где первичность сознания и его энергии определяют бытие? Почему какое-то оружие, образы мечей, злость и желание убийства?

Если эти вопросы еще остались в вас, то пере прочитайте все вышеописанное и возможно проведите повтор работы всех пунктов со временем.
Это ваш собственный труд, для этого все и писалось. Это не текст для любопытного развлечения с разжеванной информацией, где можно кивнуть головой, в знак понимания и остаться прежним!

Хорошо, а можно вообще обойтись без таких войн, преодолений, чтобы иметь эволюцию любви и всех ее качеств? Иметь жизнь в радостных красках, ведь наверно есть примеры такого развития, даже на этой планете?
Любой пример из этой матрицы, в глубине будет основан на том же принципе преодоления, поглощения.

Такая эволюция на противопоставлении, это крохотная частичка в океане живого, развивающегося совсем на других принципах!

Великое множество миров живут и развиваются иначе. Вслед за выходом с этих миров квантовых полей, вы обнаружите пространство-предтечу, где первое что ощутите вы как Сущность, это Ясность.

Ясные миры…правда, это уже совсем другая история.

20610cookie-checkВеревки войны
Прокрутить наверх